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        <title>Clark Cui</title>
        <link>https://clark-cui.top/</link>
        <description>Clark Cui' Blog</description>
        <lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 17:10:41 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Clark Cui</title>
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        <copyright>MIT License</copyright>
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            <title><![CDATA[为什么我从大厂辞职，做 Tempur.ai]]></title>
            <link>https://clark-cui.top/posts/ep004-why-i-quit-google.html</link>
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            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[一个延迟了 18 个月的决定，以及背后那些没说出口的理由。不鸡汤，不励志，就是把账算清楚。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<ArticleHeader />
<p>一个延迟了 18 个月的决定，以及背后那些没说出口的理由。不鸡汤，不励志，就是把账算清楚。</p>
<h2>本文要点</h2>
<ul>
<li>舒适区不是毒，是复利的反面</li>
<li>真正让我下决心的，不是机会，是恐惧</li>
<li>&quot;<a href="http://Tempur.ai">Tempur.ai</a>&quot; 这个名字的来由</li>
<li>未来 12 个月的三个小赌注</li>
</ul>
<h2>精选片段</h2>
<blockquote>
<p>我不是为了追什么风口，是突然意识到我已经三年没创造过真正属于自己的东西了。这个意识很安静，但比任何 offer 都响。</p>
</blockquote>
<h2>后记</h2>
<p>写完这篇我删了两次又重写。不是因为内容，是因为语气。一个人做决定的时候，语气很重要。</p>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[独立开发者的 2026：复利、杠杆与不写代码的开发者]]></title>
            <link>https://clark-cui.top/posts/ep003-indie-hacker-2026.html</link>
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            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[从一个人 MRR 3 万美金的游戏说起，聊独立开发者在 2026 年的三种新杠杆：代码、发行、故事。写代码已经不是瓶颈了。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<ArticleHeader />
<p>从一个人 MRR 3 万美金的游戏说起，聊独立开发者在 2026 年的三种新杠杆：代码、发行、故事。</p>
<h2>本文要点</h2>
<ul>
<li>为什么&quot;技术栈&quot;越来越不是优势</li>
<li>发行 = 分销 + 受众 + 信任</li>
<li>独立开发者的第三条路：品牌人格</li>
<li>MVP 的定义被重写了</li>
</ul>
<h2>精选片段</h2>
<blockquote>
<p>现在的独立开发者不是一个人开发，而是一个人经营一家能被复利的小公司。代码是最不稀缺的那一环。</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Prompt Engineering 已死？从工程到架构的范式迁移]]></title>
            <link>https://clark-cui.top/posts/ep002-prompt-engineering-is-dead.html</link>
            <guid>https://clark-cui.top/posts/ep002-prompt-engineering-is-dead.html</guid>
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[当"提示词工程师"变成一个段子，真正的能力在哪里沉淀？一篇关于从 prompt 到 system 的迁移路径的长文。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<ArticleHeader />
<p>当&quot;提示词工程师&quot;变成一个段子，真正的能力在哪里沉淀？这是一篇关于从 prompt 到 system 的迁移路径的长文。</p>
<h2>本文要点</h2>
<ul>
<li>Prompt 的&quot;手艺&quot;阶段为什么会结束</li>
<li>可复用的东西从来不是 prompt，是 evaluation</li>
<li>工程师、产品经理、运营的工作边界正在被重绘</li>
<li>为什么我更愿意称自己为&quot;系统设计者&quot;</li>
</ul>
<h2>精选片段</h2>
<blockquote>
<p>三年前我们抄模板，两年前我们抄 agent，今年我们抄 eval。下一年该抄什么？抄问题。</p>
</blockquote>
<h2>推荐阅读</h2>
<ul>
<li>Prompt Engineering as Software Architecture</li>
<li>The Rise of Evaluation-Driven Development</li>
</ul>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[和林夕聊 AI Agent 的第一性原理]]></title>
            <link>https://clark-cui.top/posts/ep001-agent-first-principles.html</link>
            <guid>https://clark-cui.top/posts/ep001-agent-first-principles.html</guid>
            <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[当模型不再是瓶颈，Agent 真正的稀缺资源是什么？我们从 tool-use 的本质聊起，一路聊到 reward、memory 与 planner 的边界。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<ArticleHeader />
<p>当模型不再是瓶颈，Agent 真正的稀缺资源是什么？我们从 tool-use 的本质聊起，一路聊到 reward、memory 与 planner 的边界。</p>
<h2>本文要点</h2>
<ul>
<li>为什么&quot;Agent 就是一个 while 循环&quot;是对的，也是错的</li>
<li>Tool 的设计是 API 还是产品？</li>
<li>Memory 不是存储问题，是取舍问题</li>
<li>Planner 和 executor 为什么应该是两个人</li>
</ul>
<h2>精选片段</h2>
<blockquote>
<p>大家都在讨论 context window，但真正值钱的是 context quality。不是你能喂多少进去，而是你敢丢掉多少。</p>
</blockquote>
<h2>相关链接</h2>
<ul>
<li><a href="https://arxiv.org/abs/2210.03629">ReAct: Synergizing Reasoning and Acting</a></li>
<li><a href="https://voyager.minedojo.org/">Voyager: An Open-Ended Embodied Agent</a></li>
</ul>
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